Seit heute steht Ihnen KeyShot 10.1 zur Verfügung. Mit KeyShot 10 führte Luxion ein konsolidiertes Lichtmanagement, erweiterte Keyframe- und Umgebungsanimationsfunktionen, den brandneuen Smart Export für eine Vielzahl von 3D-Ausgabeoptionen und ein komplett überarbeitetes Verschiebungswerkzeug für verbesserte Zugänglichkeit und Platzierung ein.
Hier unten auch noch eine kurze Übersicht über die 10.1 als Video von Luxion
KeyShot 10.1 bietet Ergänzungen, die sowohl die Funktion als auch den Workflow ergänzen: Kollisionserkennung und Teileabrechnung, intelligenter Export in mehrere AR-Formate gleichzeitig, USD-Import und Mehrfachauswahl für Light Manager und Keyframe-Animation. Zusammen mit diesen Updates hat Luxion das KeyShot-Portal mit einer neuen Testlizenz für eine verbesserte Verwaltung und Zugänglichkeit von KeyShot-Lizenzen gestartet.
Die gesamte Liste der Funktionen und Verbesserungen in KeyShot 10 sowie Informationen zur Funktionsweise der einzelnen Funktionen finden Sie im KeyShot 10-Handbuch „Neue Funktionen“ . Zu den wichtigsten neuen Funktionen in der V10.1 gehören:
Kollisionserkennung
KeyShot 10.1 enthält die grundlegende Kollisionserkennung von Objekten sowie die Möglichkeit, Elemente auf anderen Objekten und auf dem Boden abzusetzen. Die Kollisionserkennung und -einstellung, die im neuen Verschieben-Werkzeug enthalten ist, ist nützlich für die Einrichtung von Szenen, wenn Objekte eine realistischere Anordnung am Boden oder unter anderen Objekten benötigen. Die Kollisionserkennung kann auch separat verwendet werden, um Objekte einfach auszurichten und sie gleichzeitig zu erkennen und von anderen Objekten in der Szene zu trennen.
Intelligente Export- / Importverbesserungen
KeyShot 10.1 bietet die Möglichkeit, eine KeyShot-Datei als Teil eines Exportprozesses in separate USDz- und GLB-Dateien zu exportieren, bei dem das Backen und UV-Entpacken zusammen durchgeführt wird. Auf diese Weise können problemlos Dateien erstellt werden, die sowohl für Apple iOS (USDz) -Geräte als auch für Android / Web geeignet sind (glTF / GLB). Backen und UV-Auspacken können jetzt auch abgebrochen werden. Zu den Importoptionen für KeyShot wurde auch der USD-Import hinzugefügt, damit Sie das Erscheinungsbild des Modells verbessern und es dann auf mehrere AR-Plattformen exportieren können.
Beleuchtungsverbesserungen
Für den Lichtmanager bietet KeyShot 10.1 die Möglichkeit, mehrere Lichter gleichzeitig auszuwählen und zu steuern, wobei proportionale Anpassungen an der Gesamtheit der Beleuchtung einer Szene vorgenommen oder die Beleuchtung schnell und effizient ausgewählt werden. KeyShot 10.1 verbessert auch die Verwendung von Light Gizmo und Light Manager, indem die Möglichkeit eingeführt wird, Änderungen mit Strg-Z (Windows) / Befehl-Z (Mac) oder über das Menü Bearbeiten, Rückgängig zu synchronisieren und rückgängig zu machen.
Keyframe Animation Enhancements
Mit KeyShot 10.1 können Sie mithilfe von Strg (Windows) / Befehl (Mac) mehrere Keyframes gleichzeitig in der Animationszeitleiste auswählen. Darüber hinaus können mehrere Keyframes mit Strg-C + Strg-V (Windows) / Befehl-C + Befehl-V (Mac) auf demselben Knoten kopiert und eingefügt oder als gespiegelt eingefügt werden. Schließlich können benutzerdefinierte Lockerungskurven jetzt auch für mehrere Animationen gleichzeitig bearbeitet werden.
KeyShot Portal
Für KeyShot 10.1 freuen wir uns, KeyShot Portal vorstellen zu können, eine neue Plattform, mit der Sie auf die KeyShot-Testlizenzen zugreifen und diese verwalten können, die Lizenzverwaltung für Luxion-Vertrieb, -Support und -Lizenzierung rationalisiert und die Grundlage für Lizenzoptionen für Abonnementprodukte in der Zukunft. Ein Testabonnement für KeyShot kann unter keyshot.com/try/ abgerufen werden.
Eine vollständige Übersicht aller neuen Funktionen, Updates und Verbesserungen finden Sie hier – alle Release Notes
New Features
- Added new Trial license system
- Added Collision Detection and simple physics to Move Tool
- Added support for importing USD files
- Added Support for importing SolidWorks 2021 files
- Added support for importing Rhino 7 files
- Added function to export an AR package
- Added function to paste a copied Keyframe animation as mirrored
- Added function to only show active sub-material in the Material Graph
- Added support for Measured materials as Labels
Enhancements
- Multiple KeyFrames can now be selected at once
- Custom easing Curves can now be edited for multiple Animations at once
- Improved the Material Graph Align Nodes function
- Added support for Cross selection vs. Window selection in Geometry tools
- Improved camera interaction in Geometry Tools
- Light Manager input fields can now be manually filled
- Multi-selection and editing is now supported in the Light Manager
- When a matcap is assigned the shading mode is now automatically changed to matcap
- Animation preview added in the Animation Wizard for Camera twist animations
- Locked modelsets can no longer be renamed
- Improved Move tool usability with millimeter scale
Bug Fixes
- Fixed missing Mirror function for Animation Folders
- Undoing the deletion of an animation now brings it back in the correct order
- Animations no longer reset to the first frame when importing
- Fixed issue where redo could not redo moving an animation
- Fixed issue where Zoom animations could become unresponsive
- Fixed issue where adding a KeyFrame to a part with an animated group caused the part to move
- Fixed issue where undo would not work on the last change applied to a KeyFrame animation
- Fixed missing animation preview for keyframe animations
- Fixed Move tool arrows sometimes being incorrect
- Fixed object movement after keyframe animation is unchecked
- KeyFrame animations from Maya will now be displayed correctly after import
- Fixed an issue where procedural environments could be drag and dropped as image pins
- Fixed an issue where faces could disappear in Geometry view
- Fixed an issue where close geometry could overlap in Geometry view
- Fixed an issue where shadows would not match on toon materials in GPU and CPU mode
- Fixed an issue where materials with Visible to Camera disabled would still be calculated for denoising in GPU mode
- Fixed an issue where bloom could cause black squares to show in GPU mode
- Fixed an issue where caustics would not update in GPU mode after rotating the HDRI
- Fixed an issue where the GPU mode button would disappear for eligible GPUs with ineligible drivers
- Fixed an issue where rendering fade animations using Custom control caused drastic slowdowns
- Fixed an issue where the ground plane was visible in Interior mode when using Photographic Image Styles
- Fixed an issue where Rendering Lage configurations could cause KeyShot to become unresponsive
- All locked parts are now hidden correctly in Solo mode
- Hiding the last child will no longer also hide the model set
- Scrollwheel shortcut to zoom now also works in materials tab in Project window
- Fixed an issue where Performance mode could be greyed out if a new scene was opened while in GPU mode
- Fixed an issue where the hotkey overview could look wrong
- Cycle Studios now match the Studios’ order in the Studios dialogue
- Texture preview will now revert correctly to original
- Locking an animation will no longer lock the animated Part
- Fixed a crash when a high megapixel image was present in texture library
- Fixed the uninstaller progress bar not stopping at the end
- Fixed an issue where the Welcome window “Recent files“ section does not update
- Fixed an issue where keyshot would not be able to import alias files after upgrading to Alias 2021.3
- Fixed the 3Dconnection mouse for Mac OS Big Sur
- Fixed a crash when adding exclusions to duplicated Model Sets
- Fixed an issue where scenes would not shrink in size when removing Configurations.
- Fixed an issue where importing bip files would cause the render settings to change
- Fixed a crash when selecting the pivot node after “move tool” is closed
- Marquee cross selection now works for all geometry in real time view
- Fixed drag and drop of materials from library after import
- Fixed .bip file thumbnail not updating when saving as .ksp
- Fixed Geometry Nodes not being executed when material is applied via Material Templates
- Fixed an issue where Parts with different materials would come in as one part on import
- Fixed an issue where exported USDZ would have incorect texture mappings
- Fixed an issue where the Uninstaller would get stuck on “Deactivate License”
- Fixed an issue where the Name parameter would not be applied when rendering via scripting