Während es so aussieht, als würde Oberflächenstaub nicht in eine Produktaufnahme gehören, mögen einige den zusätzlichen Realismus, den ein wenig Oberflächenstaub bietet. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ihrer KeyShot-Szene Oberflächenfehler hinzuzufügen. Einige sind schnell, einfach und auf den Punkt gebracht, während andere komplexer sind und viele Knoten innerhalb des KeyShot-Materialdiagramms erfordern. Heute zeigen wir Ihnen, wie Sie dies mithilfe des Materialdiagramms in KeyShot Pro tun.
Hinzufügen von Oberflächenstaub in KeyShot
Die Verwendung von Texturen zum Hinzufügen von Oberflächenstaub ist ein guter Ausgangspunkt, um ein komplexeres und komplizierteres Oberflächenbild für Ihre zukünftigen KeyShot-Projekte zu erzielen. Eine subtile Staubmenge kann der Produktaufnahme gerade genug Realismus verleihen, um sie überzeugender aussehen zu lassen, während viel Staub verwendet werden kann, um ein wirklich verwittertes Erscheinungsbild zu erzeugen. Mit dieser Technik können Sie das gleiche tun, um Oberflächen auch andere Arten von Unvollkommenheiten hinzuzufügen. Lassen Sie uns darauf eingehen.
1. Fügen Sie eine Ebene für Staub hinzu
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Arbeitsbereich Materialdiagramm , gehen Sie zu Materialien und wählen Sie Diffuse aus dem Menü. Verbinden Sie dann den Diffuse- Knoten mit dem Label- Eingang Ihres Elternmaterials. Ändern Sie nun die Farbe der Diffuse- Ebene in etwas, das etwas näher an Weiß ist. Dies wird die Farbe Ihres Staubs sein, also wählen Sie eine Farbe oder einen Wert, der für Sie am besten geeignet ist.
2. Deckkraftkarte hinzufügen
An dieser Stelle werden wir im Wesentlichen Teile der Diffuse- Ebene ausblenden , um einen staubartigen Effekt zu erzeugen, der auf der Bildschirmoberfläche sitzt. Um dies zu tun, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf den Material Graph- Arbeitsbereich und wählen Sie Spots aus dem Textures- Menü und fügen Sie ihn dem Eingang Diffuse (Staubschicht) Opacity hinzu . Mit dem Diffuse Knoten ausgewählt, drücken Sie die C-Taste , die aktivieren Farbvorschau.
Wenn Sie eine Textur mit der C-Taste isolieren , um die Farbvorschau zu aktivieren, wird die Anzeige Ihrer Textur erheblich erleichtert, während Sie die Bearbeitung vornehmen! Fügen Sie es Ihrem normalen Workflow hinzu, falls es noch nicht geschehen ist.
3. Passen Sie den Maßstab an
Also, in den Spots Textur Eigenschaften , stellen Sie den Skalenwert der Textur , um etwas , das aussieht genau auf das Modell. Dies hängt von Ihren individuellen Szenen und Ihrem Modell ab, also passen Sie es nach Bedarf an. Für ein subtiles Erscheinungsbild von Oberflächenstaub benötigen Sie einen etwas gleichmäßigen Effekt vom Typ des weißen Rauschens.
4. Invertieren Sie die Farben
Ändern Sie als Nächstes die Spots- Farbe in Weiß und die Hintergrundfarbe in Schwarz. Bei Verwendung von Deckkraft in KeyShot wird Schwarz ausgeblendet, während Weiß sichtbar ist. Die Basisschicht Ihres Staubmaterials ist fertig. Als nächstes maskieren wir einen Teil des Staubs, um weniger wie weißes Rauschen und eher wie eine staubige Oberfläche auszusehen.
5. Fügen Sie einen Farbverbundknoten hinzu
Fügen Sie zunächst einen Color Composite- Knoten hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie zwischen den Spots- und Diffuse- Knoten klicken und Color Composite aus dem Menü Utilities auswählen . Gehen Sie als Nächstes zur Bibliothek , Registerkarte Texturen und ziehen Sie die Dusty Painted Metal- Textur per Drag-and-Drop in das Materialdiagramm. Verbinden Sie es dann mit dem Hintergrund- Eingang des Color Composite- Knotens. Ändern Sie schließlich den Farbzusammensetz-Mischmodus auf Multiplizieren .
6. Fügen Sie dem Nummernknoten eine Farbe hinzu
An dieser Stelle werden Sie vielleicht feststellen, dass sich an der Basisstaubschicht wenig geändert hat. Das liegt daran, dass die Textur-Map überwiegend weiß ist und, wie bereits erwähnt, Schwarz das Material verbirgt und Weiß ermöglicht, dass das Material angezeigt wird. Um den gewünschten Effekt zu erzielen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie zwischen der Texture Map von Dusty Painted Metal und dem Knoten Farbe zusammengesetzt , um einen Knoten Farbe zu Zahl hinzuzufügen . Drücken Sie erneut die C-Taste , um den Knoten zu isolieren und in der Vorschau anzuzeigen. Nehmen Sie als Nächstes Anpassungen an den Eingabe- und Ausgabeparametern vor , bis die gewünschte Staubabdeckung erreicht ist.
7. Auf andere Oberflächen anwenden (einfach)
Das mag nach viel Arbeit erscheinen, aber Sie haben jetzt ein Material, das Sie auf jede andere Oberfläche auftragen können. Um den Staub einfach auf andere Oberflächen in Ihrer Szene aufzutragen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und wählen Sie Ihr Streumaterial zusammen mit allen soeben erstellten Knoten aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Auswahl kopieren . Öffnen Sie nun das Materialdiagramm für andere Materialien, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Einfügen , und fügen Sie den Diffuse- Knoten an die Beschriftungseingabe an .
Auch dies ist bei weitem nicht die einzige Möglichkeit, Staubeffekte in KeyShot zu erzeugen, aber es ist eine Möglichkeit, die viel Flexibilität bietet und es Ihnen ermöglicht, verschiedene Texturen zu stapeln, um noch realistischere staubbedeckte Oberflächen zu erstellen. Weitere Informationen zum Materialgraph finden Sie im KeyShot-Handbuch . Wenn Sie KeyShot Pro ausprobieren möchten, besuchen Sie einfach portal.keyshot.com/try/keyshot.