MacDirectory: Sie haben große Fortschritte gemacht, um realistische digitale Stoffe zu ermöglichen. Sagen Sie uns, wie Ihr Hintergrund zu diesem Erfolg beigetragen hat.
Soren Gammelmark: Ich habe einen Hintergrund in der Physik, daher war es lange Zeit Teil meiner Arbeit, komplexe Phänomene zu modellieren und auf nachvollziehbare Modelle zu reduzieren. Ich habe auch gerne mit prozeduralen Techniken in der Computergrafik gearbeitet und zuvor an vielen Teilen des KeyShot-Materialgraphen gearbeitet. Unser Stoffmodell ist wirklich eine Synthese aus der Modellierung von Licht auf Textilfasern und Verfahrenstechniken.
SG: Die größte Herausforderung war die Transparenz, die wir in KeyShot 10 eingeführt haben. Es war ziemlich schwierig, gute Messungen zu erhalten und ein anständiges Modell zur Beschreibung der Übertragung zu finden. Nach Abschluss des Forschungsteils mussten wir auch die Funktionalität so destillieren, dass der Endbenutzer nicht viele verschiedene Parameter anpassen musste und unabhängig von der Komplexität und Qualität des Modells immer funktionieren musste. Beide Aspekte haben ihre eigenen Schwierigkeiten – die Forschung ist an sich komplex, während die Robustheit und Entwicklung des Features für den allgemeinen Gebrauch eine solide robuste Technik erforderte.
Überlegen Sie nur, wie viel Traktion der 3D-Druck hat – KeyShot 10 kann jetzt mit Farbinformationen direkt in 3 mf exportiert werden, und Sie können Ihr KeyShot-Modell mit Texturen und allem direkt auf 3D-Farbdruckern drucken.
Image: Paul Lang
Die Bekleidungsindustrie bewegt sich sehr schnell, manchmal mit mehreren Produktveröffentlichungen pro Jahr, bei denen Produktion, Design und Vertrieb ein globaler Prozess sind. Die Übertragung physischer Proben ist nicht nur zeitaufwändig, sondern auch teuer und nicht sehr umweltfreundlich. Wenn Sie das Aussehen Ihres Textils oder Kleidungsstücks beurteilen können, können Sie noch früher auf den Markt kommen und teures Prototyping reduzieren. Darüber hinaus können Sie Filmmaterial für den Online-Verkauf vorbereiten, noch bevor das erste Produkt produziert wurde.
SG: Ich habe keine Bilder, die ich teilen kann, aber ich weiß, dass einige unserer Kunden sie sowohl für Kleidung, Schuhe als auch für Produkte mit Textilien als Teilen verwenden. Die Anwendungsfälle reichen von Evaluierungs-Renderings über Entscheidungen bis hin zu endgültigen Marketing-Aufnahmen. Ein Nebeneffekt unserer Stofffunktion ist der Fuzz-Geometrieknoten, der für eine Vielzahl anderer Effekte verwendet werden kann und dazu beiträgt, Szenen visuell komplexer zu gestalten.
SG: Die Auswahl an Materialien, die in den meisten Rendering-Programmen genau ausgedrückt werden, ist eigentlich eher begrenzt, und Benutzer müssen häufig Umgehungen vornehmen, um komplexe Materialien darzustellen. Ich bin immer wieder überrascht über die breite Palette an Materialien, die heutzutage in Produkten verwendet werden, und es ist eine interessante Herausforderung, die wir gerne angehen möchten, wenn wir genau mit denen umgehen, ohne dass der Benutzer einen Abschluss in Materialwissenschaften haben muss. Bei Stoffen, z. B. Strickwaren, Mehrschichtbindungen und anderen Verbundwerkstoffen, kann dies sehr schwierig sein, da das endgültige Aussehen sowohl von komplexen geometrischen Details als auch von optischen Effekten abhängt, die von vorhandenen Modellen nicht richtig erfasst werden.