Die neue Kollisionserkennung in KeyShot 10.1

die neue Kollisionserkennung in keyshot 10.1

Die neuen Funktionen in KeyShot 10.1 bringen eine Reihe von Verbesserungen mit sich, darunter Aktualisierungen des Verschieben-Werkzeugs , die eine grundlegende Kollisionserkennung und Objektabwicklung bieten.

KeyShot-Kollisionserkennung

Mit der Kollisionserkennung können Sie andere Objekte in Ihrer Szene erkennen, während Sie ein ausgewähltes Objekt bewegen. Dies hilft sicherzustellen, dass Objekte keine unerwünschten Schnittpunkte haben, und verringert auch die Notwendigkeit, zeitaufwändige Anpassungen vorzunehmen, um dies zu verhindern. Die neue Kollisionserkennungsfunktion von KeyShot besteht aus zwei Komponenten, die beide im neuen Verschieben-Werkzeug enthalten sind. Werfen wir einen Blick.

Werkzeug verschieben – Kollision

Die erste Funktion, die wir uns ansehen werden, befindet sich in den erweiterten Optionen des Verschieben-Werkzeugs . Kollision ist ein einfaches Kontrollkästchen, das die Physik in KeyShot aktiviert, damit Objekte andere Objekte erkennen, wenn sie verschoben werden.

Um mit der Verwendung von Kollision zu beginnen, wählen Sie einfach das Teil oder die Teile aus, die Sie verschieben möchten. Um das Verschieben-Werkzeug zu öffnen, drücken Sie Strg-D , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl in der Echtzeitansicht und wählen Sie Verschieben, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das markierte Teil oder die markierten Teile in Ihrem Szenenbaum und wählen Sie Verschieben .

Erweitern Sie den Abschnitt Erweitert und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kollision . Jetzt werden Bewegungen, die an Ihrem Objekt ausgeführt werden, sowohl von der umgebenden Geometrie als auch von der Grundebene erkannt. Dies verhindert versehentliche oder unerwünschte Überlappungen der Geometrie und beschleunigt auch die Positionierung von Objekten, die berührt werden müssen.

Eine Sache zu beachten. Bei aktivierter Kollision wird die Möglichkeit zum Skalieren der Geometrie mit dem Verschieben-Werkzeug entfernt . Wenn Sie tun , ein Objekt zu skalieren , während mit Kollisionserkennung arbeiten, gehen Sie auf die Szene Baum und die einzustellen Maßstab in der Position Unterregister oder einfach deaktivieren Kollision Ihre Anpassungen im machen Verschieben – Werkzeug .

Verschieben-Werkzeug

Die zweite Funktion, die wir uns ansehen werden, befindet sich ebenfalls in den erweiterten Optionen des Verschieben-Werkzeugs . Settle ist eine Schaltfläche, mit der die Physik in KeyShot aktiviert wird, sodass ausgewählte und schwebende Objekte auf natürliche Weise in eine Ruheposition gebracht werden. Darüber hinaus wird bei Auswahl von Als Teile eine Gruppe von Objekten als einzelne Objekte erkannt. 

Überlegen Sie sich zur besseren Veranschaulichung der Idee, wie ein Stift, den Sie auf einen Tisch fallen lassen, reagieren würde. Normalerweise springt der Stift vor der Landung in einer bestimmten Ausrichtung ab und setzt seine Bewegung fort, bis der Schwung aufgehört hat. Genau so funktioniert die Settle- Funktion.

Wie bei Collision besteht ein großer Vorteil von Settle darin, Objekte schnell zu positionieren. Anstatt jedes einzelne Teil manuell so anzupassen, dass es so aussieht, als wäre es von Natur aus an seinen Platz gefallen, können Sie einfach auf „Einstellen“ klicken und sich fortbewegen.

Platzieren Sie dazu das Objekt oder die Objekte, die Sie platzieren möchten, irgendwo über dem Objekt oder der Oberfläche, auf die Sie sie ablegen möchten. Wenn eine Gruppe ausgewählter Objekte einzeln ausgeführt werden soll, wählen Sie Als Teile . Als nächstes drücken Sie die Settle – Taste und beobachten Sie die Objekte ins Lot zu kommen , bis sie zur Ruhe kommen. Wenn sie einen Punkt erreichen, an dem Sie mit der Abrechnung zufrieden sind oder wenn sie sich nicht mehr bewegen, klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Echtzeitansicht , um den Abrechnungsprozess zu stoppen.

Ein Hinweis zu Settle . Sie müssen Collision nicht aktiviert haben , um Settle verwenden zu können . Settle funktioniert jedoch mit aktivierter Kollision . Wenn Sie jedoch verlassen Kollision aktiviert , wenn mit Settle , werden Sie es deaktivieren müssen , bevor weitere Einstellungen vornehmen.



Verschieben-Werkzeug – Teile

Wie bereits erwähnt, weisen Sie KeyShot durch Aktivieren von As Parts an, eine Gruppe von Objekten nach ihren einzelnen Teilen und nicht als Ganzes zu regeln. Dies ist unglaublich nützlich, wenn Sie simulieren möchten, dass etwas auseinanderbricht, oder wenn Sie viele in KeyShot importierte Teile als eines zerstreuen müssen.

Ein Hinweis zu Settle, As Parts . Der Abwicklungsvorgang kann länger dauern. Die Zeitdauer hängt vollständig von der Dreieckszahl der Teile ab und ist länger, wenn mit Objekten gearbeitet wird, die in viele, viele Teile zerfallen.

Unabhängig davon, ob Sie Gegenstände auf einen Schreibtisch legen, Kaffeebohnen auf einer Arbeitsplatte verteilen oder einzigartige stilisierte Kompositionen erstellen, die KeyShot Collision and Settle- Funktionen helfen Ihnen nicht nur dabei, ein neues Maß an Realismus zu erreichen, sondern helfen Ihnen auch dabei, dies schnell zu tun.

Diese physikbasierten Funktionen bieten eine Vielzahl von Funktionen in KeyShot und sind nur der Anfang von weiteren Funktionen. Wir sind gespannt, wie Sie es verwenden! Weitere Informationen zum Verschieben-Werkzeug, zur Kollision und zum Einstellen finden Sie im KeyShot-Handbuch .

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