In diesem Video möchte ich zeigen wie man mit KeyShot sauber speichert und Daten auch korrekt ablegen sollte. Unter dem Video findet Ihr auch noch ein paar Screenshots zu dem Thema.
Speicherort aller KeyShot relevanter Daten ist der Ressourcen Ordner – dieser wird immer standardmäßig auf die lokale interne Platte gelegt.
Um mehr Sicherheit zu haben sollte man diese Daten auf einen Server oder NAS legen und dann dorthin „verlinken“.
Das geht unter Bearbeiten > Einstellungen > Verzeichnisse
Speichermöglichkeiten von KeyShot > man kann .bip und .ksp speichern.
Beim BIP Format „merkt“ sich KeyShot wo etwas liegt – wird der Speicherort einer Textur verschoben so wird diese Datei nicht mehr gefunden – aus diesem Grund sollte man immer mit den gleichen Ablageorten arbeiten.
Eine .ksp Datei speichert alle zu dem Projekt relevanten Daten ab.
Die bearbeiteten KeyShot Daten können auch als anderes Dateiformat abgespeichert werden – folgende Formate sind möglich:
– OBJ, GLB/GLTF, STL, FBX, 3MF, USD und ZPR
KeyShot KSP Paket importieren – ich selbst lege die Daten dann immer in einen neu erstellten Ordner ab.