Die Kamerazuordnung von Texturen und Beschriftungen ist seit geraumer Zeit eine Funktion in KeyShot. Der Kamera- Mapping-Typ projiziert Ihre Textur oder Beschriftung basierend auf der Ausrichtung der Kamera auf Ihr Modell. Wenn Sie die Kamera bewegen, bewegt sich auch die projizierte Textur.
Was ist Lock Camera Map / Kamera-Mapping einfrieren?
In einigen Fällen müssen Sie möglicherweise eine projizierte Textur in einem bestimmten Kamerawinkel verankern. Das ist , wo die neue Lock – Kamera – Map – Funktion in KeyShot wirklich hilfreich ist. Sie finden es in den Optionen zum Verschieben von Texturen, wenn eine Textur den Zuordnungstyp Kamera verwendet. Mit Lock – Kamera – Map aktiviert, verriegelte die Textur bleibt in dieser ursprünglichen Kameraposition, die Sie ohne Auswirkungen auf die Textur – Mapping – frei zu bewegen , die Kamera ermöglicht.
Die Verwendung der Kamerazuordnung mit Camera Map Lock ist eine hervorragende Möglichkeit, ohne großen Aufwand schnelle Ergebnisse zu erzielen. Unser Videobeispiel ist ein wirklich einfaches CAD-Modell, bei dem das Quellbild genau abgebildet und gesperrt ist. Es entsteht der Eindruck, dass all diese Details wirklich in die Szene eingebaut sind. Wie Sie sehen können, können einige schöne Renderings erzielt werden.
Auch wenn Sie nur einen begrenzten Bewegungsbereich haben, bis die Perspektive der projizierten Textur unterbrochen wird, können Sie mit sorgfältigen, durchdachten Kamerabewegungen Standbilder und Animationen erstellen.
Ich bin sicher, Sie haben andere Ideen, wie Sie dies für Ihre Kamerakartierung verwenden können, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie Sie es verwenden. Weitere Informationen zu Kamerazuordnungstypen und -texturen finden Sie im KeyShot-Handbuch .