In unserem letzten kurzen Tipp haben wir uns angeschaut, wie man in KeyShot Oberflächenstaub erzeugt . Aber was ist, wenn Sie möchten, dass ein bisschen Staub in der Luft schwebt? Wie bei jedem Rendering verleihen die kleinen Details das gewisse Extra an Realismus, und eine Möglichkeit, Ihrer Szene mehr Details hinzuzufügen, besteht darin, etwas Atmosphäre mit schwebendem Staub hinzuzufügen. Heute schauen wir uns an, wie das geht.
Erzeuge schwebenden Staub in KeyShot
Mit KeyShot können Sie ganz einfach einen schwebenden Staubeffekt erzeugen, indem Sie Ihre Szene mit einer grundlegenden Geometrie umhüllen, die mithilfe des KeyShot Pro-Materialdiagramms Flocken hinzugefügt hat. Sie können es so dicht oder subtil gestalten, wie Sie möchten, um genau die richtige Atmosphäre hinzuzufügen. Öffnen Sie zunächst Ihre Szene in KeyShot. Kommen wir nun dazu.
1. Grundgeometrie hinzufügen
Fügen Sie zunächst ein Stück Geometrie aus der Bibliothek , Registerkarte Modell hinzu . Ein Würfel funktioniert gut, aber auch ein Zylinder oder eine Kugel können verwendet werden. Skalieren Sie die Geometrie so, dass sie die Szene in Ihrer Kameraansicht einhüllt (genauso wie Sie es beim Erzeugen von Nebel mit Streumedium tun würden). Dies wird das Substrat für den schwebenden Staub sein.
2. Material auftragen
Wenn Ihr Würfel im richtigen Maßstab ist, ändern Sie das Material in etwas, das Staubpartikel so gut wie möglich nachahmt. Ein transparenter oder trüber Kunststoff funktioniert gut, aber es gibt eine Vielzahl von Materialien, die für Staub verwendet werden können. Ein transparentes Material funktioniert gut, da Licht die Partikel durchdringt und beugt, wodurch es weniger wahrscheinlich ist, dass seltsame Reflexionen oder Schatten auftreten. Wenn Partikel nicht transparent sind, können unbeleuchtete Bereiche zu dunkel erscheinen. Sobald Sie Ihr Material eingestellt haben, ist es an der Zeit, die Flockengeometrie hinzuzufügen.
3. Flockengeometrie hinzufügen
Doppelklicken Sie auf den Würfel, um die Materialeigenschaften anzuzeigen , und öffnen Sie dann das Materialdiagramm . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Arbeitsbereich und wählen Sie Geometrie , dann Flakes aus dem Menü. Hängen Sie den neuen Knoten an die Geometrieeingabe Ihres Elternmaterials an. Klicken Sie nun auf Execute Geometry Node (unten in den Flake Properties ), um zu sehen, wie die Flakes aussehen.
4. Passen Sie die Flockeneigenschaften an
Passen Sie an dieser Stelle die Größe und Dichte der Flocken an, um die Sichtbarkeit der Flocken zu verringern und sie eher wie schwebende Flecken erscheinen zu lassen. Der Umfang der Anpassung jedes Parameters hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Passen Sie sie also an, bis Sie eine Größe und Dichte haben, die Ihrer Meinung nach für Ihre spezielle Szene am besten geeignet ist.
5. Schärfentiefe hinzufügen
Die Partikel fühlen sich möglicherweise nicht ganz wie Staub an. Wählen Sie daher im Projektfenster die Registerkarte Kamera und aktivieren Sie die Option Schärfentiefe . Dadurch werden die Partikel leicht verwischt. Ein bisschen reicht viel, also fangen Sie klein an, besonders wenn Sie keine sichtbare Schärfentiefe wünschen. Passen Sie die Einstellungen so an, dass die gesamte Szene im Fokus ist, aber mit ausreichender Schärfentiefe, damit die Flocken unscharf sind und eher wie schwebender Staub erscheinen.
Dieser Trick ist auch eine großartige Möglichkeit, Ihren Renderings Schnee hinzuzufügen, und wenn Sie ein wenig Bewegungsunschärfe hinzufügen, können Sie mit dieser Methode sogar Regeneffekte in Ihren KeyShot-Szenen erzeugen.