Blender Bericht & mögliche Alternative
Vorteile
- Kostenlos
- Sehr umfangreich
Nachteile
- Extreme Lernkurve
- Lernunterlagen meist auf Englisch
Blender ist eine kostenlose 3D-Modellierungssoftware, die jedoch eine steile Lernkurve aufweist, die einige Benutzer möglicherweise nicht überwinden können, insbesondere wenn sie keine Erfahrung mit Animation oder Modellierung haben.
Die Kombination KeyShot und Blender ist aber sehr zu empfehlen da gerade 3D Animationen (Verformungen, Schüttgutsimulation, Wasser- Fluidströmungen,…) in Blender erstellt werden können und dann als alembic-file (.abc) in KeyShot weiterverarbeitet werden können.
In diesem YouTube Video sieht man eine gute Übersicht über Blender
Beste Blender Alternative: KeyShot
Mein persönlicher Favorit im 3D Rendering: KeyShot aber gerade die Kombination aus beiden Welten ist toll. Als KeyShot User passt Blender sehr gut zum Workflow.
Gerade das Thema Alemic macht sehr viel Sinn.
Du kannst KeyShot hier kostenlos testen und dich selbst überzeugen
Blender VS KeyShot im Überblick
Blender
Hier ein „Schnellvergleich“ zwischen Blender und KeyShot
- Windows
- Linux
- macOS
- CPU Modus
- GPU Modus
KeyShot
Alle Möglichkeiten von KeyShot sieht man hier
- Windows
- Linux - nur Netzwerkrenderer
- macOS
- CPU Modus
- GPU Modus
Hier eine Info über Blender von Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Blender_(Software)
Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksuite,[4] mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen. Diese können in Grafiken, Animationen und Software systematisiert werden. Geschaffene Bildsynthesen können mit Hilfe des integrierten Compositors und Videoschnittprogramms nachbearbeitet werden.[5] Das Programm wird von professionellen und ehrenamtlichen Mitarbeitern entwickelt.[6] C und C++ werden als Programmiersprachen genutzt, Python wird als Skriptsprache verwendet.[7]
Das Programm ist trotz seines Funktionsumfanges verhältnismäßig klein (gepackt rund 100 MB) und läuft auf den meisten gebräuchlichen Rechnersystemen. Da der Quelltext frei verfügbar ist, kann es bei Bedarf auch für die eigene Plattform übersetzt werden. Es ist als portable App verfügbar und kann somit auf vielen Systemen, beispielsweise Windows, Linux, macOS, AmigaOS oder FreeBSD, ohne Installation betrieben werden (z. B. von einem Netzwerklaufwerk oder USB-Stick).
Funktionalität
Blender ist ein Programmpaket zur Modellierung, Animation, Bildsynthese, Video- und Bildbearbeitung.[8] Seine dynamische Benutzeroberfläche passt sich den jeweiligen Aufgaben an. Dazu gehören unterschiedliche Objekttypen (Polygonnetze, Bézierkurven, NURBS-Oberflächen, Metaball-, Text-, Empty-, Lattice-, Armature-, und Lampenobjekte), eine große Zahl an Modifikatoren, die Polygonnetz-Bearbeitung und Sculpting-Werkzeuge, das umfangreiche Material-Nodesystem, in dem die Eigenschaften der Materialien mit Hilfe von Shadern verändert werden können, die sich wiederum durch Werte und Texturen beeinflussen lassen, und schließlich die Keyframing-Funktionen, sowie die Werkzeuge zur Postproduktion. Blender verfügt ab Version 2.80 über drei interne Rendering-Engines: die traditionelle Engine Workbench Render, Cycles Render (die u. a. auch Raytracing unterstützt) und „Eevee“, die eine sogenannte Realtime-Render-Engine ist.[9]
Die veraltete Blender Game Engine (BGE) ist seit der Version 2.80 kein Bestandteil von Blender mehr. Quelloffene Alternativen sind beispielsweise die Godot Engine, Armory3D oder UPBGE.
Interaction Modes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt verschiedene Modi, in denen man Objekte verändern kann.
- Object Mode
- grobes Bearbeiten von Objekten (Skalieren und Rotieren) und das Anordnen der Szene
- Edit Mode
- Modellieren der Punkte, Kanten und Flächen eines Objektes
- Sculpt Mode
- Mit einem Multiresolution-Modifier oder Dynamic Topology kann man mit verschiedenen Pinseln ein Objekt bearbeiten, ohne einzelne Punkte zu bewegen.
- Vertex Paint
- Man kann Vertexgruppen erstellen, indem man einzelne Punkte einfärbt.
- Weight Paint
- Vertexgruppen können durch das Färben der Punkte erstellt werden. Wenn ein Objekt blau ist, dann hat es keine Wirkung, wenn ein Objekt oder Punkt rot ist, dann hat es volle Wirkung. Alle Farbabstufungen dazwischen haben dementsprechend eine Wirkung dazwischen.
- Texture Paint
- Objekte können mit einer UV-Map texturiert werden.