Die exklusiven KeyShot-Beschichtungen von Axalta sind eine unglaubliche Ressource für Renderings aller Art. W hether transportbezogenen oder produktbezogen, wobei die Anordnung von heißen Farben und Farboptionen kann nur das Snap der Farbe hinzufügen , mit einem einfachen Drag-and-Drop benötigt.
Axalta Farbabplatzerkontrolle
Mit den Axalta Paint-Materialien in KeyShot können Sie sowohl die Größe als auch die Dichte der Farbflocken steuern. Sie finden diese Optionen in dem Material finden Eigenschaften für jedes axalta Lackmaterial unter der Erweiterte Registerkarte. Hier können Sie den anpassen Brechungsindex und Proben zusammen mit Flockengröße und Flake Dichte .
Der erste Schieberegler, Flake Size , steuert die individuelle Größe jedes Flakes und kann von einem Wert von null Millimeter (keine Flakes) bis zu einem Wert von 10 (große Flakes) eingestellt werden. Mit dem zweiten Schieberegler, Flockendichte , können Sie die Flockendichte von einem Mindestwert von 0 (keine/geringe Flockendichte) bis zu einem Höchstwert von 1 (hohe Flockendichte) steuern.
Beim Auftragen erscheinen zufällig verteilte Metallplättchen, die Werte annehmen, die der spiegelnden Reflexion und Farbe des darunterliegenden Axalta-Materials entsprechen, wodurch einige Plättchen heller oder dunkler erscheinen als andere.
Wenn Sie nun Renderings erstellen möchten, die den gängigen Oberflächen entsprechen, sollten Sie einige bewährte Methoden beachten . Werfen wir einen Blick.
Stellen Sie Ihre Szeneneinheiten ein
Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihre Modelleinheiten richtig eingestellt sind, damit sie die Proportionen der realen Welt widerspiegeln und die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Sie beim Anpassen Ihrer Flocke Diskrepanzen feststellen. Wenn Ihre Szeneneinheiten nicht korrekt sind, sind Änderungen der Flake-Größe möglicherweise nicht einmal sichtbar oder Sie können auf unerwartete Ergebnisse stoßen, wenn Sie versuchen, physische Farbdarstellungen abzugleichen. Gehen Sie also nach dem Importieren Ihres Modells zu Bearbeiten, Szeneneinheiten einstellen und stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten auf die gleichen eingestellt sind, die auch im Modell verwendet werden.
Verwenden Sie Standard-Flockengrößen
Als nächstes sollten Sie Standard-Flockengrößen verwenden, um ein möglichst realistisches Erscheinungsbild zu erzielen. Typischerweise liegen Metallflocken in Größen zwischen 0,02 mm und 0,5 mm. Genau bemessene Flocken auf einem genau skalierten Modell erzeugen das realistischste Farbbild und die bestmöglichen Renderings.
Wenn Sie Denoise oder den Firefly-Filter verwenden, stellen Sie sicher, dass Ihre Einstellung nicht zu hoch eingestellt ist, um die Details der Flocken zu verwaschen, und denken Sie daran, dass bei allen Denoise-Parametern ein wenig viel hilft – beginnen Sie mit eine kleine Menge und arbeiten Sie sich von dort nach oben.
Weitere Informationen zum Material Axalta Paint und anderen Materialtypen finden Sie im KeyShot-Handbuch .