AR Exportmöglichkeiten aus KeyShot PRO

Export von AR Formaten aus KeyShot GLB gltf USDz

AR – Augmented Reality
Eine computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung.
Meistens wird hier die Erweiterung
der visuellen Wahrnehmung durch
3D-Objekte ausgeführt.

gltf / glB
Das gltf bzw. glB-Format wird verwendet,
um ein 3D-Modell samt seinen
Texturen und Animationen zu exportieren/speichern. Es wird in Virtual
Reality, Augmented Reality, für
Android und im Web eingesetzt.

USDz
Ein komprimierendes Datenformat, welches das Anzeigen
von 3D-Objekten in Augmented
Reality, samt Texturen und
Animationen, auf iOS / Apple Geräten
ermöglicht.

Export VORBEREITUNG in KeyShot
• Import: im Importfenster > Geometrie > Tessellation auf 0,001 (NURBS basiert) / wenn notwendig auch höher möglich
• Objekt zentrieren und auf Boden setzen, um die Ursprungsposition zu haben
• Einheiten der Szene überprüfen, um eine korrekte Skalierung zu garantieren / unter Bearbeiten > Szeneneinheiten
• Ggf. Re-Tessellieren (NURBS), um Polygone zu optimieren/reduzieren oder Mesh Simplification (falls NURBS nicht vorhanden)
• Bodenplatte und Lichtquellen entfernen, damit Hilfsgeometrien nicht sichtbar sind
• Überprüfen ob Normalen nach außen zeigen
• Geeignete Materialien benutzen, unnötige Texturen entfernen
• Empfohlene Polygonanzahl: ~ 1 Millionen 
• Bauteile die nicht sichtbar/notwendig sind löschen 

Verwendungszweck von GLB und USDz Daten
Möchte ich das 3D-Modell für das Web, für AR oder für Präsentationen verwenden?
Für Web & Präsentationen: glB (anwendbar für Android, Google, Microsoft, Apple-Geräte / iOS).
Für AR: glB (Android-Geräte) und USDz (iOS-Geräte)

Export – aus KeyShot (Datei > Exportieren > Format auswählen oder AR wählen)

Empfohlene dpi-Anzahl: so klein wie möglich, so groß wie nötig.
Mit einem Wert von 1 starten und langsam an den vorgeschlagenen Wert herantasten.

Ambient Occlusion (AO) ist eine realistischere Schattendarstellung auf dem Objekt selbst. Dies resultiert jedoch in einer längeren Ausgabezeit und Vervielfachung der Dateigröße, weswegen die Verwendung möglichst vermieden werden
sollte.

Draco komprimiert die Geometrie für das ausgegebene glB-Format. Mit Draco komprimierte Dateien sind inkompatibel mit Microsoft
365-Programmen. Empfohlene Dateigröße für das Web: max. 10 MB. (Ladezeit für den Kunden)
Die Samples-Anzahl sollte auf dem Standardwert bleiben / je höher der Wert umso schöner wird die Textur gerechnet > Datei wird aber auch größer. Bevorzugungen: wenn keine Geometrie-Knoten vorhanden sind, werden automatisch die Texturen bevorzugt.

Wichtig: Die Dateigröße ist abhängig von der Geometrie und der Textur, weswegen die Geometrie so weit wie möglich reduziert
(Re-tessellieren) und unnötige Texturen (Bump-Maps, …) entfernt werden sollten.

Wichtiger Hinweis für ältere KeyShot-Versionen
Die hier aufgeführten Funktionen beziehen sich auf KeyShot 10.2. glB-Export ist seit Version 8, USDz-Export seit KeyShot 10 möglich. In KeyShot 9
werden die Texturen nicht gebacken – verwendete Texturen müssen den Mapping-Typ „UV“ aufweisen und die dazugehörigen Objekte korrekte UV-Koordinaten haben. KeyShot 9 kann weniger Materialien korrekt ausgeben, Draco-Komprimierung ist nicht möglich.
Die maximale Dateigröße für glB entspricht 4 GB.

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