KeyShot importiert grundlegende Teile- und / oder Kameraanimationen aus bestimmten CAD-Anwendungen über direkten Import oder Plugins.
Unten finden Sie eine Liste der unterstützten Anwendungen und eine Liste der Plugins, die Animationsdaten übertragen.
Direkter Import
Dies ist eine Liste der unterstützten CAD-Anwendungen und des Dateiformats, das erforderlich ist, um Ihre Animationen in KeyShot zu integrieren.
Alias (.wire)
Creo / ProE (.asm MIT .fra)
Maya (.mb, .abc, .fbx)
3DS Max (.fbx)
Plugins
Dies ist eine Liste von Plugins, die Ihre Animationsdaten von CAD nach KeyShot übertragen.
3DS max
Cinema4D
Maya
Creo
SolidWorks