Als Teil unserer kontinuierlichen Bemühungen, die beste 3D-Rendering-Software bereitzustellen, haben wir KeyShot 11.3 veröffentlicht. Diese Point-Release von KeyShot 11 enthält volle native Unterstützung für Mac-Computer mit Apple-Silizium ( nicht mehr in der Beta -Phase ) sowie weitere leistungsstarke neue Funktionen zur Beschleunigung Ihres Arbeitsablaufs .
KeyShot Apple Silicon Support bringt bis zu 30 % Geschwindigkeitsgewinn
In der vorherigen Version 11.2 bot KeyShot Unterstützung für Apple Silicon in der Beta-Version an. Jetzt freuen wir uns, die vollständige Unterstützung von Apple Silicon in 11.3 ankündigen zu können . Wenn Sie einen neueren Mac mit Apple-Silizium haben, werden Sie Leistungssteigerungen von 15 bis 30 % sowohl beim Rendern als auch bei der gesamten Benutzerfreundlichkeit feststellen. Benutzer von KeyShot Network Rendering werden auch von Leistungssteigerungen in Apple-Chips profitieren und noch schnellere Renderzeiten erleben.
Neue CMF-Ausgabefunktionen (Color, Material & Finish).
Mit KeyShot 11 wurde die CMF-Ausgabe eingeführt , eine wichtige Funktion , die Industriedesignern Stunden manueller Arbeit erspart und das Risiko kostspieliger Fertigungsfehler verringert . KeyShot 11.3 erweitert den Material Information Manager um die Option zum Exportieren der Ausgabe im PDF – Format sowie zum projektbasierten Import/Export von CMF-Daten.
KeyShot Web Viewer-Updates
KeyShot Web Viewer verfügt über eine überarbeitete Benutzeroberfläche, die die Produktanzeige auf mobilen und Desktop-Geräten schneller und einfacher macht. Die Ladezeiten sind je nach Browser und Szene 2,5- bis 4-mal schneller .
Teile zusammenführen
KeyShot 11.3 bietet außerdem eine neue Funktion zum Zusammenführen von Teilen im Mesh Simplification-Tool, mit der Sie die Szenengröße für ein schnelleres Anzeigeerlebnis reduzieren können. Kameras und Umgebungsvariationen werden jetzt auch im Web Viewer unterstützt.
Verbesserungen beim Netzwerk-Rendering
Zusätzlich zu schnelleren Rendering-Zeiten für Mac-Benutzer beinhalten weitere 11.3-Updates für KeyShot Network Rendering-Benutzer:
- Konfigurieren Sie den Floating-Server über den Headless KeyShot Network Rendering Manager
- Fügen Sie die Option für die unbeaufsichtigte Installation hinzu, damit sich NR Monitor mit NR Manager verbindet
Änderungsprotokoll für 11.3.0.135
KeyShot 11.3.0.135
New Features
– Added an option to merge parts based on materials, to the Mesh Simplification tool
– Delete and find deleted scene nodes via scripting.
– Add support for importing ASE color swatch files
– Create scene material through scripting.
– Added ability to adjust number of blades in Depth of Field
– Added project based CMF data import/export to material information manager
– Added PDF output for CMF
Security
– Updated to PNG 1.6.37
Improvements
– Apple Silicon support is no longer in beta.
– U3M imports respect the normal scale value instead of defaulting to -1.
– Do not set the process priority on Windows to below normal.
– Ignore hidden parts when calling ‚Center and Fit‘ in the scene tree.
– Ignore hidden objects when calling centerAndFit from scripting.
– Added instancing support for the FBX importer
– Support for Inventor 3D Read: 2023, ProE / Creo Parametric 2D Read: Creo 9.0, ProE / Creo Parametric 3D Read: Creo 9.0, Reviixed the issue of wrong thumbnails being displayed for the Reference Image in the Material Information Manager.
– 3D Paint Brush textures are now applied with correct gamma.
– Fixed the issue where KeyShot freezes when changing the animation’s timeline for imported files.
– Fixed an issue with corrupted workspaces.
– U3M importer sets texture maps other than ‚_BASE‘ to be interpreted as linear images (gamma 1) to improve accuracy.
– Fixed an issue with the move tool window being able to scale up infinitely.
– Fixed a bug where double-clicking a scene file wouldn’t correctly open it on MacOS
– Fixed a bug where studio switch events wouldn’t correctly switch model sets while in GPU mode
– Cameras/Model Sets/Studios are added as a individual jobs to rendering queue when animation or KeyShotXR is selected
– Fixed adding Multi-Material job for Animation or KeyShotXR
– Adding camera or environment studio as locked also locks added camera.
– Fixed an issue with DOF animation removing the DOF when playing back the animation
– Fixed an issue with memory management on some animation types
– Fixed an issue with syncing UV mapped textures.
– Fixed an issue where using geometry tools could generate invalNX 2027, UG NX 3D Read: NX 2019, NX 2027 to library via scripting
– Updated color picker design
– Creo View importer uses instancing to reduce scene size
– Added JPG texture compression to GLB/GLTF and USD exports
Bugs
– U3M importer now reads the schema version of the U3M file for correct texture sizes in KeyShot
– Fixed rare crash with advanced materials and many ray bounces
– Fixed an issue that could cause some studios to go missing when loading a scene
– getCameraDirection() in scripting will now return normalized values.
– Fixed HDRI environment lookup for Product Mode with CPU
– Fixed the issue of wrong thumbnails being displayed for the Reference Image in the Material Information Manager.
– 3D Paint Brush textures are now applied with correct gamma.
– Fixed the issue where KeyShot freezes when changing the animation’s timeline for imported files.
– Fixed an issue with corrupted workspaces.
– U3M importer sets texture maps other than ‚_BASE‘ to be interpreted as linear images (gamma 1) to improve accuracy.
– Fixed an issue with the move tool window being able to scale up infinitely.
– Fixed a bug where double-clicking a scene file wouldn’t correctly open it on MacOS
– Fixed a bug where studio switch events wouldn’t correctly switch model sets while in GPU mode
– Cameras/Model Sets/Studios are added as a individual jobs to rendering queue when animation or KeyShotXR is selected
– Fixed adding Multi-Material job for Animation or KeyShotXR
– Adding camera or environment studio as locked also locks added camera.
– Fixed an issue with DOF animation removing the DOF when playing back the animation
– Fixed an issue with memory management on some animation types
– Fixed an issue with syncing UV mapped textures.
– Fixed an issue where using geometry tools could generate invalid geometry